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domingo, 3 de julho de 2011

Novidades sobre Zelda Skyward Sword

Em entrevista à revista Famitsu, Eiji Aonuma deu vários detalhes sobre o jogo The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Em suas declarações, Eiji Aonuma afirmou que desta vez, Zelda não pertencerá à Família Real, e sim uma amiga de infância de Link, dando ao jogo um enredo que lembra um drama escolar, pois um dos vilões do jogo, frequentará a mesma escola que Link e Zelda, e terá uma "queda" por Zelda.
O jogo começa na cidade aérea de Skylof, onde os habitantes acham que o mundo só existe acima das nuvens pois para eles é normal viver lá e voar de um lado para o outro. Tudo muda quando Zelda some e Link descobre as terras abaixo. Nesta cidade é comum que cada habitante tenha o seu pássaro (Avatar?), e pelo fato de Link possuir um vermelho, ele é invejado na cidade, pois se trata de uma espécie rara. É com esta ave que Link acessa o mundo debaixo.
Skyward Sword terá semelhanças com Majora Mask quanto o convívio de Link com os demais onde muitas ocorrências da vida dos cidadãos se misturam com a aventura de Link. Enquanto nos games anteriores a maioria dos itens legais aparecia só no final, Miyamoto quis mudar isso em Skyward Sword. Em vez de dar a Link apenas o básico para progredir algumas coisas interessantes devem aparecer logo.
Anouma também disse que Skyward Sword fala sobre o nascimento da Master Sword, que deverá ser forjada no decorrer do game. O jogo também conta como o vilão Ganondorf apareceu. Outro vilão chamado Ghiraham consegue parar a espada de Link com os dedos. e parece que exigirá muita estratégia por parte do jogador.
Por fim, Anouma revelou que o jogo já está completo, e que agora marcar as datas para os lançamentos em cada país. Portanto aos fãs, agora é só esperar pra ver, e fiquem com o trailer do jogo logo abaixo.

Fonte: Mundo Emu

Aniversário do Sonic é comemorado com demo

Hoje, dia 23 de junho comemora-se o aniversário do famoso ouriço da Sega, Sonic. O jogo é uma mistura dos jogos mais antigos com os mais atuais, possuindo os modos 2D, seguindo estilo clássico do Mega Drive onde um botão de pulo e o direcional para frente resolviam todo o trabalho, e também os modos tridimensionais que trazem elementos como pulo direcionado, ataques dash e um senso de velocidade diferenciado.
Os cenários do jogo também foi uma grande novidade. Há seções em 3D baseadas em Unleashed e Colours, nas quais a câmera gira insanamente por todos os lados, contemplando ângulos verdadeiramente cinemáticos — semelhante a Sonic Adventure. E o mais interessante: cada cenário é forjado tanto em 2D quanto em 3D, já que todos eles estão disponíveis para as duas versões do ouriço.
Mas para não deixar os fãs apenas roendo as unhas, hoje a Sega decidiu disponibilizar uma demo jogável de Sonic Generations na Xbox Live e PSN. A demo contém duas partes e podem ser baixadas aqui e aqui.  Mas se você precisa de algo a mais para convencê-lo, veja o vídeo da demo abaixo e aventure-se com a demo.

Fonte: Mundo Emu

quarta-feira, 11 de maio de 2011

A morte do Wii


O anúncio do novo video game da Nintendo, chamado provisoriamente de Projeto Café, para o final de 2012 marca para a companhia o final da era Wii — uma das mais sucedidas da empresa desde o estouro do Super Nintendo nos anos 90 — após seis anos de reinado. É claro que o console sobrevive por enquanto, como provam o aguardado  The Legend of Zelda: Skyward Sword, além de outros lançamentos por vir.

Contudo, antes mesmo do anúncio de seu sucessor, muito se especulava a respeito do futuro do Wii por conta da escassez de bons títulos para o console, de forma que a “Big N” parece ter assumido sozinha esse papel. Satoru Iwata, o presidente da companhia, chegou a afirmar, inclusive, que “as desenvolvedoras passaram a ter dificuldades para surpreender os usuários com o Wii” para justificar o anúncio de um novo console.


Para entender melhor o processo que levou o console mais vendido de sua geração ao seu fim prematuro, o Baixaki Jogos preparou um artigo dissecando os principais aspectos que levaram a Nintendo a sair na frente na corrida pelo reinado dos consoles de oitava geração.Nasce uma estrelaA conquista pela inovaçãoO Wii foi lançado nos Estados Unidos no dia 19 de novembro de 2006. Contudo, o seu conceito já existia desde o início da mesma década. De acordo com o game designer da companhia japonesa, Shigeru Miyamoto (mais conhecido como o pai de um certo encanador italiano), logo após o lançamento do GameCube, em 2001, a Nintendo iniciou o trabalho de desenvolvimento de um console que criasse uma nova maneira dos jogadores interagirem com os games.
Ainda segundo Miyamoto, a escolha pela inovação em vez do poderio técnico pareceu a mais óbvia a ser feita. “A coexistência pacífica entre muitos consoles potentes é impossível, pois ela funcionaria mais ou menos como se vários dinossauros ferozes vivessem juntos. Eles lutariam entre si e acelerariam o seu processo de extinção” explicou o game designer.
Desse modo, embora a Nintendo não tenha divulgado oficialmente os dados técnicos a respeito do Wii, é possível reparar que houve pouco avanço nas capacidades de processamento gráfico em relação ao seu predecessor.
Isso tampouco foi negado pela companhia, como o próprio Miyamoto, em entrevista à revista japonesa Nintendo Dream,  afirmou na época de seu lançamento, quando disse que “o Wii é basicamente um GameCube com melhorias”.

Prova dessa proximidade técnica entre as plataformas é que, embora os kits de desenvolvimento tenham recebido upgrades, era possível ainda utilizar as ferramentas de programação para o GameCube na criação de games para o Wii.
Além disso, além de possuir retrocompatibilidade com os títulos da geração anterior, o Wii recebeu muitos remakes de jogos criados para o seu antecessor com a jogabilidade adaptada para o Wii Remote, como The Legend of Zelda: Twilight Princess e Resident Evil.
Para todos os públicos
Na época do lançamento do console, Satoru Iwata afirmou que o seu objetivo principal não era concorrer com o PlayStation 3 da Sony — cujo processador é cerca de quatro vezes mais rápido do que o do produto da Nintendo —, mas sim fazer com que mais pessoas adquirissem o hábito de jogar.
Com o apelo do sensor de movimento do Wii, a Nintendo conseguiu então fazer algo notável: atingir todas as faixas etárias do público. Desde os mais novos até pessoas que nasceram antes de inveções que parecem fazer parte do cotidiano atual, como a televisão.
Entre alguns exemplos que podem comprovar o sucesso da “Big N” nesse aspecto pode se destacar o fato de, segundo o tabloide inglês People, Lady Kate Middleton ter presenteado seu noivo com um Nintendo Wii no natal de 2008.
O príncipe William, contudo, não esperava ter de compartilhar o seu presente com um de seus familiares, que não era o seu irmão Harry, mas sim a octogenária rainha Elizabeth II. Sabendo disso, a produtora THQ presenteou os moradores do palácio de Windsor com um Wii dourado no ano seguinte para promover Big Family Games, um título que assim como seu nome sugere, foi feito voltado para ser jogado por todos os membros da família.
Além da família real, muitas outras foram conquistadas pelas campanhas publicitárias que apelavam para o potencial de diversão em grupo do vídeo game. Um exemplo famoso é o comercial em que executivos japoneses da companhia visitam várias casas e fazem um pedido: “Wii would like to play”  — um trocadilho com o nome do console e a frase “Nós gostaríamos de jogar”.
A partir daí, não foram poucas as festas em que jogos como Just Dance (e as pessoas que os jogavam) roubavam a cena, assim como muitas reuniões familiares ficaram muito mais agitadas apenas com a adição de Wii Sports e WarioWare: Smooth Moves.
Como resultado disso, a Nintendo conseguiu atingir a marca de 86 milhões de unidades vendidas até o mês de março de 2011. Quantidade que ultrapassa de longe o Xbox 360 e o PlayStation 3 — com 52 e 50 milhões de unidades, respectivamente, para o mesmo período — e que perde apenas para os dois antecessores do atual console da Sony.O começo da quedaA reação dos dinossauros furiososQuatro anos após o lançamento do Wii, a Sony lançou o PlayStation Move, um periférico composto por controles dotados de sensores de inércia, feitos para captar a movimentação dos jogadores, e da PlayStation Eye — uma câmera cuja finalidade é localizar os controles, que podem também ser acoplados a um navegador que funciona no mesmo estilo dos Nunchuks do Wii.
Além disso, a fabricante investiu pesado em sua divulgação, como se estivesse lançando um novo console. Algo compreensível considerando que o acessório foi a grande investida da companhia para brigar pela fatia do mercado conquistada pelo video game da Nintendo.
Desse modo, entrava na briga pelos jogadores casuais o PlayStation 3, um grande competidor que tinha as vantagens de possuir imagens em alta definição, maior capacidade de processamento, serviços online utilizados como referência e, a partir do Move, um periférico com sensores de movimentos muito mais precisos do o Wii Remote.
Não bastasse isso, diferentemente do console da Nintendo, alguns jogos para o PlayStation Move (como Sports Champions) oferecem aos jogadores a possibilidade de utilizarem mais de um controle do acessório ao mesmo para aumentar a imersão dos games. A Sony  garantiu, no entanto, que todos os jogos que o utilizem possam ser jogados apenas com um controle, de modo que o custo diminuísse.
Mesmo assim, a vantagem do Wii continuou sendo o seu preço — reduzido para US$ 199 cerca de um ano antes do lançamento do Move — e a sua biblioteca de bons games que utilizam o sensor de movimento de forma eficiente, como Just Dance e Super Mario Galaxy. Além disso, para corrigir a precisão do Wii Remote a companhia lançou o Wii Motion Plus, um acessório dotado de dois giroscópios que aumentam a sensibilidade do Wii Remote.
Eu não preciso de um controle
Na Electronic Entertainment Expo de 2009, a Sony não foi a única companhia a reagir à dominação da Nintendo. Em sua conferência, no dia primeiro de junho, a Microsoft anunciou o Projeto Natal, que se baseava nas possibilidades de se jogar sem utilizar controles. O anúncio revolucionário gerou muita boataria, inclusive a respeito de um possível sucessor do Xbox 360 com o novo sensor de movimentação integrado.
No dia 4 de novembro de 2010, quase dois meses após o lançamento do Move, o Kinect chegou às lojas norte-americanas e, nos dias seguintes, do mundo todo. O periférico, que vem acompanhado do game Kinect Adventures (da mesma forma feita com Wii Sports), entrou para o livro dos recordes como o aparelho eletrônico vendido mais rapidamente, com 133 mil unidades compradas por dia nos seus dois primeiros meses — o que totaliza oito milhões de acessórios.
Com isso, do mesmo modo feito pela Sony, a Microsoft entrou na briga dos jogadores que querem experimentar os games baseados na movimentação além de conseguir um diferencial inexistente nos consoles adversários: a ausência da necessidade de controles para captar movimentos.
Ou seja, se é possível no Wii completar músicas nos jogos da série Just Dance sem se levantar do sofá, apenas mexendo o Wii Remote, em Dance Central, do Kinect, isso não é permitido. Afinal, nos games para o console de Bill Gates, é necessário movimentar o corpo inteiro, pois este é o controle. Uma revolução que, entre outros feitos, também acabou com a necessidade de controles adicionais para tardes de jogatina com os amigos (ao menos para os jogos do Kinect).O capítulo finalUm péssimo ano para a “Big N”Além da entrada de companhias rivais em um mercado em que reinava absoluta, a Nintendo ainda terminou o ano fiscal de 2010 registrando aquela que foi a maior queda em sete anos nos seus lucros, que caíram 66%.
Os lançamentos do Move e do Kinect ocorreram, respectivamente, nos meses de setembro e novembro desse ano, fato que não pode explicar sozinho tamanha redução na renda da empresa. É claro, entretanto, que os novos investimentos da Sony e da Microsoft já haviam sido anunciados desde 2009, o que fez muita gente que poderia ter optado por um Wii aguardar antes de fazer a sua escolha.

Além disso, o console da Nintendo quase não teve o apoio de bons lançamentos que não fossem da própria companhia. Basta pegar a lista dos jogos para o Wii mais vendidos, composta quase inteiramente por games produzidos ou publicados pela “Big N”, para notar isso.
Com menos lançamentos de peso para o Wii, os outros consoles (contando agora com o apelo da era do movimento também) se tornaram mais atraentes para o público. Para balancear isso, a Nintendo tomou a decisão de desenvolver um novo console com o intuito de conseguir competir novamente de igual para a igual com as outras fabricantes: o projeto Café, que será anunciado durante a E3 deste ano.
Últimos suspiros
No dia 4 de maio, a Nintendo anunciou que, para continuar atraente para o público, o Wii passará pela sua segunda redução de preço desde o seu lançamento, passando a custar US$ 149 nos Estados Unidos. A última vez que um console foi vendido a esse valor (no caso, o PlayStation 2), as suas vendas com esse preço representaram metade de todo o montante vendido em sua história.
isso indica para o Wii um futuro semelhante aos últimos anos do console da Sony, quando era vendido a um baixo preço e oferecia aos seus usuários uma grande quantidade de títulos que, embora não fossem novos, já estavam consagrados.
Dessa forma, é melhor os donos do video game da Nintendo não contarem com muitos lançamentos após Skyward Sword, mas sim com jogos clássicos lançados em edições especiais e mais baratas.

Enquanto isso, a Nintendo pretende suprir em seu novo console algumas falhas cometidas no Wii, como o seu descaso com os serviços online. De acordo com o seu presidente, Satoru Iwata, “o futuro do Wii poderia ter sido diferente caso a Nintendo tivesse planejado melhor as suas parcerias com empresas de rede nas fases iniciais do console”.
Mais detalhes sobre o Projeto Café ainda são desconhecidos, afinal, não são muitas as informações publicadas a seu respeito. Mas basta lembrar o que a Nintendo conseguiu com o Wii — desde o seu lançamento inovador até os dias atuais, em que ainda está muito a frente dos outros em número de vendas — para imaginar o potencial deste sucessor.
Fonte: Baixaki Jogos.

terça-feira, 10 de maio de 2011

Modificaçao

O blog de Aloísio foi modificado para http://www.omelhorsobregames.blogspot.com/ porque existe o gamesmota1000.blogspot.com e isso poderia atrapalhar novos acompanhantes!
Valeu!
Fonte: Aloísio.

domingo, 8 de maio de 2011

3DS já tem permissão para entrar no Brasil

De acordo com a Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações), o Nintendo 3DS já tem total permissão para pisar em terras brasileiras. O novo portátil da Nintendo já possui o certificado de conformidade, algo obrigatório para dispositivos com comunicação sem fio.
Além do selo da Anatel, podemos conferir do site “Guia da inicialização rápida” do portátil em português (mesmo com as fotos com ele ainda em japonês). Ainda não se sabe ao certo quando o 3DS chegará por aqui, mas lá fora ele está indo muito bem, em torno de 400 mil unidades vendidas. O brinquedinho estará a venda nos EUA a partir do dia 27 de março, com o preço de US$249,99.
Ele não só tem permissão como já entrou!
Fonte: Mundo Emu e Eu.

quarta-feira, 30 de março de 2011

Perdão de Aloísio

Me perdoem queridos seguidores do LAND games BRASIL, eu estive oculpado e nunca mais pude postar por estar muito oculpado!
Isso mudará! Me oculparei mais com esse ótimo blog!
Ainda não entrem no Games Nota 1000 pois ainda está em reformas!
Também tenho um blog sobre o Evangelho de Jesus! Então entre e seja abençoado! Porém, também só entrem depois pois está em reformas!
Quando tudo estiver pronto vou avisar a vocês!
Valeu!
Fonte: Aloísio

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Analistas afirmam que NGP não será tão popular

O grande portátil da Sony, o NGP, impressionou a muitos pela sua potencia gráfica e com a biblioteca de peso que está por vir, mas para alguns analistas o aparelho não atingirá ao grande público. Veja alguns depoimentos dos mesmos:
De Colin Sebastian, da Lazard Capital Markets:
(lembramos que) o PSP não atingiu a expectativa inicial de vendas, apesar de seus gráficos de maior qualidade em um dispositivo portátil.
De Mike Hickey, da consultoria Janco Partners:
O NGP enfrentará grande concorrência dos smartphones, tablets e do Nintendo 3DS. O mercado mobile se afastou agressivamente da visão da Sony, e os gamers vêem o NGP como uma evolução de seus antecessores, e não uma revolução.
Mas existem analistas mais esperançosos, como podemos ver na afirmação de Michael Pachter, que fala que o portátil será um sucesso de vendas logo no primeiro ano nas lojas:
Eu apostaria em cerca de 15 milhões (de unidades vendidas). (Após o período), isso crescerá ou diminuirá de acordo com a disponibilidade de jogos.
Fonte:Mundo Emu

sábado, 29 de janeiro de 2011

NGP, sucessor do PSP

_Finalmente a sonydivulgou o tão esperado console que substituiria o PSP, o NGP(Next Generation Portable).
_A Sony promete grande diversão e belíssimos gráficos.
_O portátil não terá suporte para mídia UMD e sim para uma espécie de cartão-flash.
_Estréia: previsto para o final de 2011.
_O NGP mostrou bastante desempenho.
_Jogos disponibilizados especialmente para o console:
- Hot Shots Golf
- Gravity Daze
- Killzone
- Reality Fighters
- Smart As
- Briken
- LittleBigPlanet
- Little Deviants
- WipEout
- Resistance
- Uncharted
- Monster Hunter Portable 3
- Dynasty Warriors
- Call of Duty
_O console pode detectar outros NGPs próximos a você.
_Terá dois analógicos.
_Trará mais conforto.
_A bateria durará aproximadamente 4 horas.
_Terá duas versões: uma com 3G e outra sem, mas as duas terão Wi-Fi e Bluetooth.
_Terá GPS integrado que identificará sua posição e localizando outros jogadores.
_Superará o tamanho do PSP 3000.
_Empresas com jogos em produção para o portátil:
.Da Europa=
- Avalanche Studios
- Climax Studios Ltd.
- Codemasters Sotfware Company Ltd.
- Eurocom Developments Ltd.
- Eutechnyx Ltd.
- Exient Ltd.
- Firemint PTY Ltd.
- Gameloft S.A.
- Gusto Games Ltd.
- Home Entertainment Suppliers PTY Ltd.
- Impromptu Software Ltd.
- Rebellion®
- Rockstar Games
- Sidhe Interactive
- Sumo Digital Ltd.
- Team 17 Software Ltd.
- Ubisoft Entertainment S.A.
- Zen Studios Ltd.
.Da América do Norte=
- Activision Inc.
- Capybara Games
- Demiurge Studios
- Epic Games Inc.
- Far Sight Studios
- Frima
- High Voltage Software
- Kung Fu Factory
- Paramount Digital Entertainment
- PodCap Games
- Powerhead Games
- Trendy Entertainment
- Ubisoft®
- Warner Bros. Interactive Entertainment
- 2K Games
- 2K Sports
.Do Japão=
- ACQUITE Corp.
- ALVION Inc.
- AQ INTERACTIVE INC.
- ARC SYSTEM WORKS Co. Ltd.
- ARIKA CO. LTD.
- ARTDINK CORPORATION
- ASCII MEDIA WORKS Inc.
- CAPCOM CO. LTD.
- CHUN SOFT CO. Ltd.
- Codemasters Software Company Limited
- Crafts & Meister Co. Ltd.
- CyberConnect2 Co. Ltd.
- D3 PUBLISHER Inc.
- Dimps Corporation
- Edia Co. Ltd
- ENTEBRAIN INC.
- FromSoftware Inc.
- Gameloft K. K.
- Genki Co. Ltd.
- Grasshopper Manufacture Inc.
- GungHo Online Entertainment Inc.
- GUST CO. LTD.
- HAMSTER Corporation
- HUDSON SOFT CO. LTD.
- IDEA FACTORY CO. LTD.
- Index Corporation (Atlus)
- IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.
- KADOKAWA GAMES LTD.
- Kadokawa Shoten Publishing Co. Ltd.
- Konami Digital Entertainment Co. Ltd.
- LEVEL-5 Inc.
- Marvelous Entertainment Inc.
- media5 Corporation
- NAMCO BANDAI Games Inc.
- Nihon Falcom Corporation
- Nippon Ichi Software Inc.
- NOWPRODUCTION CO. LTD.
- Q Entertainment Inc.
- SEGA CORPORATION
- SNK PLAYMORE CORPORATION
- Spike Co. Ltd.
- SQUARE ENIX Co. Ltd.
- SystemSoft Alpha Corp.
- TECMO KOEI GAMES CO. LTD.
- TOMY Company Ltd.
- TOSE CO. LTD.
- Ubisoft K. K.
- YUKE’S Co. Ltd.
_Espero que tenham gostado!Valeu!
Fonte:Mundo Emu

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Jogos 3D do Game Boy Advance

.Super Monkey Ball Jr - Versão portatil do famoso jogo do Gamecube em 3D e bem jogavel.
.Star X - O Star Fox do Gameboy Advance, a jogabilidade é boa, graficos parecidos mais com formas geometricas.
.Lego Drome Racers - Graficos muito parecidos com os primeiros jogos de corrida 3D como Virtua Racing.
.Stuntman - Excelente engine 3D pro GBA, foi usada em varios jogos no console para simular 3D. .Driv3r - Um dos jogos mais impressionantes do GBA, vc pode andar pela cidade inteira bem ao estilo GTA.
.Kill Switch - Versão portatil do não tão famoso jogo de PS2, excelente jogabilidade e movimentação do personagem.
.SSX 3 - Versão portatil do game do PS2, O game tem jogabilidade confusa e com graficos simples mesmo sendo 3D.
.Tony Hawk's Downhill Jam - Versão portatil do game de PS2, apresenta graficos bonitos, mas a jogabilidade é muito lenta.
.ATV: Quad Power Racing - Versão portatil do game do PS1, graficos 3D simples mas totalmente jogavel.
.V-Rally 3 - Assim como Driv3r esse tambem usa a mesma engine de Stuntman, graficos 3D impressionantes pro GBA.
.Crazy Taxi: Catch a Ride - Versão portatil do famoso jogo do Dreamcast, graficos e jogabilidade horriveis.
.Need for Speed: Porsche Unleashed - Jogo de corrida com graficos um pouco tremulos mas excelentes.
.Doom e Doom 2 - Ports semi perfeitos da versão do PC com algums cortes mas totalmente jogavel.
.Asterix & Obelix: XXL - Plataforma 3D no GBA, mobilidade tridimensional impressionante pro GBA com boa jogabilidade.
.Banjo Pilot - Lembra muito a jogabilidade aerea de Diddy Kong Racing do N64, graficos 3D funcionam bem no jogo.
.Ecks vs. Sever - Um dos melhores FPS portatil do GBA, estilo Goldeneye, teve tambem uma segunda versão.
.Archer MacLean's 3D Pool - Sinuca com câmeras e jogabilidade 3D, meio lento mas funcional. .FIFA 2005 - Versão bem downgrade dos consoles, lembra os antigos W11 do PSX, câmeras e mobilidade 3D, jogavel.
.Tekken Advance - Versão portatil do Tekken 3 do PSX, mobilidade 3D e jogabilidade suave e excelente.
.Driver 2 Advance – A experiência desse jogo é horrível.
.Mortal Kombat Deadly Alliance – Provou que a experiência de jogos de luta 3D no GBA pode ser fantástica.
.Iridion 3D – Os efeitos de cenário tornam esse shooter estilo arcade bastante singular e por isso um dos mais interessantes do GBA.
.007 Night Fire – Diferentemente dos anteriores, esse jogo de tiro em primeira pessoa utiliza elementos 3D reais.
.Payback – Antes de ser considerado um clone do Grand Theft Auto, esse jogo foi praticamente o precursor do GTA Chinatown Wars.
.Street Racing Syndicate – Talvez o jogo de corrida com os gráficos mais incríveis do GBA.
.Smashing Drive – Um jogo alucinante no qual controlamos um carro fortificado que detona tudo que vê pela frente em percursos super-inusitados.
.Wing Commander Prophecy – no estilo Star Wars Arcade, esse jogo impressiona pelas animações em 3D e pelos efeitos de zoom.
.E alguns outros, isso prova a capacidade brilhante do GBA.
Fonte:Fórum UOL Jogos e Lula Venera

domingo, 23 de janeiro de 2011

Pré-vendas do 3DS no Japão esgotadas!

Se tiver alguma loja que ainda possui a pré-venda do 3DS, provavelmente vai ser muito difícil de encontrá-la. Ao que se sabe, no Japão, as pré-vendas do aparelho já estão praticamente esgotadas, e pelo o que parece, a Nintendo venderá as 400 mil unidades disponíveis exatemente no dia do lançamento do portátil. E isso, porque as reservas (lembrem-se que são apenas reservas) foram liberadas dia 20(Quinta-feira). E só para terem uma idéia do quanto foi grande a procura, no bairro de nerds e geeks Akihabara, cerca de 250 pessoas estavam na Yodobashi Camera Akiba, a maior loja de eletrônicos da região, enquanto em Osaka, há relatos de cerca de 600 pessoas em filas de lojas, só para comprar o aparelho. O 3DS será lançado dia 26 de fevereiro no Japão e dia 27 de março nos EUA, por U$ 249.99.
Fonte:Mundo Emu

sábado, 22 de janeiro de 2011

Iron Man 2 DS
Missão 1 – The Stark ArchivesApós a animação, use seu propulsor para acessar o andar superior. Repita o mesmo procedimento na sala seguinte. Sempre usando como referência a mira amarela. Acione o computador, pressionando o botão de interação. Passe pelas duas portas de aço e destrua os robôs voadores. Outros virão, tão logo você tente sair pela porta localizada à esquerda da tela. Destrua-os também e siga para a próxima sala. Usando o modo de combates sem armas, derrote o primeiro robô que virá em sua direção. Em seguida, derrote os outros dois inimigos. Destrua os demais alvos sinalizados na mesma sala. Saia pela porta do lado esquerdo da tela, interagindo com o terminal que está próximo a ela. Na sala seguinte, derrote os robôs e suba para o andar superior. Há uma pequena passagem sinalizada com a mira amarela.Nesta etapa sua missão é evitar que a torre de transmissão de dados seja destruída antes que todas as informações sejam transferidas. Fique atento às duas barras de cor azul na parte superior da tela. Uma delas indica a “energia” da estrutura e a outra a porcentagem de dados transferidos. Também preste atenção a dois outros detalhes importantes: os objetivos serão sinalizados em seu radar pela cor amarela, enquanto os inimigos serão marcados com a cor vermelha. Para esta missão, preocupe-se apenas com os inimigos. Um alarme sonoro será emitido quando mísseis foram lançados em sua direção.Para ter um ângulo de visão melhor, mantenha-se em uma altitude mediana (nem baixo e nem alto demais). Guie-se pelo radar, pois, o cenário não lhe fornecerá um bom campo de visão também. Após conter todas as tentativas de ataque e a transferência ser completada, a torre irá explodir e a fase terminará.^Missão 2 – Russia and RoxxonSua tarefa nesta parte do jogo é conduzir em segurança os helicópteros ao longo da área militar inimiga. Comece a operação saindo na frente e tentando localizar os inimigos. Além de aeronaves, preocupe-se com as baterias antiaéreas e unidades blindadas. Estas podem estar tanto em solo como escondidas nas montanhas ou, estrategicamente alocadas em pontes pelo trajeto.Ao encontrar o robô gigante (Roxxon “Armiger”), sua tarefa passa a ser, exclusivamente, destruí-lo rapidamente. Para isso, há algumas estratégias importantes. A primeira diz respeito a pressionar rapidamente o botão de interação/bloqueio assim que forem disparados mísseis teleguiados. Ao fazer isso, todos irão ser refletidos e causarão danos consideráveis ao robô. Outra importante estratégia é concentrar seu fogo em duas metralhadoras inclusas na parte superior do inimigo. Estas, de cor branca, devem ser eliminadas rapidamente para que você possa fazer uma aproximação rápida e partir para o alvo principal: o conjunto de lançadores de mísseis também encaixado na parte superior da estrutura. Mantenha-se em uma altura considerável, evite os disparos do equipamento e atire com bastante freqüência. Assim que a energia do Roxxon ficar baixa, você poderá se aproximar e, usando o botão de interação/bloqueio, arrancar o lançador de mísseis. Com isso, o robô será destruído também.Continue escoltando as aeronaves pela área, lembrando de eliminar todo e qualquer perigo que surgir pelo trajeto. Ao chegar à base inimiga, destrua as seis baterias antiaéreas que protegem o túnel principal.Assim que não houver mais resistência, siga para dentro dele com seu pessoal.^Missão 3 –The Crimson DynamoNo interior da fase inimiga, inicialmente, destrua e elimine toda e qualquer resistência. Enquanto faz isso, você deverá procurar pelos terminais que controlam a blindagem da área.Assim que localizar o alvo no interior de um dos galpões você será avisado que antes de conseguir entrar no local, será necessário destruir a fonte de energia que alimenta parte do campo de proteção.Uma série de miras na cor amarela apontará para um galpão mais na área central do mapa. Entre e destrua as duas estações de energia. Volte, em seguida para o galpão onde não era possível entrar e acesse o terminal pressionando algumas vezes o botão de interação.Feito isso, siga para a embarcação e entre pela porta localizada no convés mais alto. Mova os dois painéis sinalizados com a cor azul usando a alavanca esquerda do controle.Um novo Roxxon aparecerá na base. Faça exatamente como indicado anteriormente para derrotá-lo.Assim que a máquina cair, entre na embarcação novamente, só que agora pela área de carga. Siga até o compartimento onde estão os geradores de energia e destrua-os. Você também terá de derrotar alguns robôs para poder cumprir sua missão corretamente. Uma excelente estratégia para ganhar bastante tempo durante as batalhas com estes oponentes é simplesmente se aproximar de cada um deles e pressionar o botão de interação, isso fará com que os robôs passem a atacar um aos outros.Continue sua incursão pela base, acabe com os robôs. Lembre-se que os golpes sem arma podem ser mais eficientes por enquanto. Aproxime-se dos painéis de energia e retire sua energia para liberar a passagem até a próxima sala. Novos inimigos virão ao seu encontro. Sempre que possível, durante os combates, use o truque explicado na fase anterior de pressionar o botão de interação para tirar o inimigo de ação mais rapidamente. Neste caso porém, ao invés de fazer com que o inimigo pare, você fará com que ele entre em combate com os demais robôs. Sem duvida, uma forma mais rápida de derrotar seus oponentes. Como dica adicional, lembre-se de não avançar para uma próxima área sem ter exterminado todos os oponentes. Caso prefira correr rumo ao seu objetivo principal, certamente, você terá um número bastante generoso de robôs correndo atrás de você.Siga pelo corredor, destrua a porta e os inimigos que encontrar no interior da sala. Repare que nos quatro cantos há pequenas bolas azuis que, na verdade, representam as fontes de estabilização do gerador nuclear. Destrua-as e saia o mais rápido possível pela porta que será liberada. Voe por entre os dutos usando o Boost para chegar até cada checkpoint o mais rápido que puder. As explosões irão prejudicar sua visão e poderão também dificultar seu progresso no trajeto.Já do lado de fora, siga com cautela até as fábricas inimigas. Livre-se dos oponentes e fique de olho no seu radar. Como o volume de “problemas” será grande. É aconselhável que você vá com calma avançando pelo território inimigo e liquide toda e qualquer resistência que encontrar antes de se aprofundar.Assim que conseguir invadir uma das instalações, procure por um terminal. Este é responsável pela liberação da área seguinte.Sua tarefa neste ponto é resgatar Natasha que é mantida como refém em outro ponto do mapa. Ao chegar no local, um Armiger terá de ser eliminado. Use as mesmas estratégias explicadas e empregadas nas fases anteriores para removê-lo do caminho.A penúltima parte desta missão é proteger Natasha até que o resgate consiga chegar. Enquanto ela estiver no comando da bateria antiaérea, fique atento ao seu radar e elimine rapidamente todo e qualquer inimigo que tente se aproximar. Assim que ela for resgatada, o general soviético entra em cena novamente.Para fechar este capítulo, primeiro você terá de destruir todos os refletores de energia que estão instalados na torre. Use seu propulsor e atire em todos os pontos de cor azul na torre. Feito isso, concentre em fogo no grandalhão. Faça diversos disparos e não deixe que os golpes de revide lhe atinjam. Repita a operação diversas vezes até derrubá-lo.^Missão 4 – ProteanApós invadir as instalações, acione o terminal que fica sobre uma pequena plataforma. Passe pela porta e acione o outro terminal. Desça com cautela para não encostar nos lasers. Quando atingir a parte inferior, livre-se dos robôs voadores e siga pela passagem que será revelada. Uma nova horda de inimigos virá ao seu encontro. Novamente, livre-se deles e atire nos canhões que protegem a porta de aço. Atravesse a área seguinte e acione o terminal localizado no canto direito da tela. Assim que a porta for liberada, atravesse a área até o ponto indicado em seu radar (sala de observação). No caminho tire todos os inimigos de ação e, para poder prosseguir, lembre-se de destruir as portas.Na sala, destrua os dois geradores e acione o terminal para informar a posição correta para que o ataque aéreo ocorra. Após o ataque, siga o ponto sinalizado no seu radar para encontrar DeWiit. Para isso, volte até a sala anterior e desça pelo enorme buraco no centro do local. Siga atravessando as salas até encontrar o inimigo. Repare que o seu radar continuará apontando para um ponto ainda mais distante. Isso significa que você não conseguirá derrotar o robô usando todas suas armas ou tentando derrubá-lo pelo modo convencional. Procure se esquivar dos ataques e siga adiante até o ponto marcado no seu radar.Acione os três geradores, movimentando rapidamente a alavanca esquerda diversas vezes. Assim que Ptotean Hybrid tentar lhe atacar, faça movimentos rápidos e volte a sua tarefa principal de acionar os três itens. Assim que completar esta missão, saia da sala e acione o terminal. Lembre-se apenas de fazer com que o robô fique preso nesta sala.^Missão 5 – Operation DaybreakFique atento na barra de energia do porta-aviões. Sua missão é conter todo e qualquer ataque. Observe a posição dos inimigos através do radar e faça o que for possível para tirá-los de ação o quanto antes. No caso dos robôs a estratégia de usar o botão de interação próximo a eles é essencial.Em um segundo momento da batalha, você também terá de evitar todo e qualquer ataque ao avião que está prestes a decolar. Vá para a pista de decolagem da aeronave e tire os robôs do caminho. A todo momento, verifique se não há novos inimigos atacando sua aeronave. O seu radar é extremante útil para localizar com rapidez todo e qualquer ataque.^Missão 6 – War MachineApós a aterrissagem de um Roxxon na pista do porta-aviões, você deve retornar para destruí-lo. Neste ponto da missão você terá de dividir seu tempo no combate contra este equipamento e contra todos os demais inimigos que vierem para atacar a aeronave. Comece concentrando seu poder de fogo nas pequenas metralhadoras no topo do Roxxon.Assim que sua energia for reduzida, algumas esferas irão aparecer. Destrua uma a uma. Repare que é necessário um curto espaço de tempo até que o robô esteja pronto para novas destruições. Repita a mesma operação até extinguir toda a energia do inimigo.^Missão 7 – Storm WarningsNeste capitulo você contará com ajuda de um dos personagens que mais lhe causou problemas... Aproxime-se do Arc Armiger, pressione o botão para baixo e aponte os alvos para que ele elimine-os com todo o seu vasto arsenal. Na prática, você deve apenas ficar próximo do robô e não deixar que nada lhe cause danos em excesso.Após cruzar diversos campos inimigos e passar por um número considerável de adversários, você finalmente, estará no centro de geração de energia, chamado de Greengrid. Sua tarefa é causar uma sobrecarga neste gerador. Para fazer isso, atire no globo azul que fica no meio da estrutura, bem no fundo da área. Com o disparo, você perceberá que uma radiação azul começará a se propagar.Neste momento você terá um tempo cronometrado para mover parte da estrutura, usando como força adicional um terminal que aparecerá no nível do solo. Você deverá repetir este mesmo procedimento três vezes e acionar os três terminais que ficam ao redor da área. Para dificultar sua tarefa, há uma série de bateras antiaéreas espalhadas por toda a área e instaladas nas plataformas mais altas. Você deve usar o fogo do seu Arc para chamar a atenção dos inimigos quanto você realiza a missão.^Missão 8 – UltimoGanhe altitude e concentre-se nos pontos azuis espalhados pela armadura do robô gigante. Atire sem perder tempo até que a luz que radia de cada um dos pontos fique fraca. Neste momento, aproxime-se do inimigo e pressione o botão de interação para remover a peça do inimigo. Repita a operação diversas vezes. Apenas como ressalva, quando for atingido, pressione rapidamente o botão de interação diversas vezes para que seu personagem recupere a consciência e possa voltar ao combate antes que o inimigo pise sobre ele.Dentro do robô gigante, movimente-se em círculos envolta de seu inimigo e atire sem parar. Use todas as armas que você puder e evite ficar próximo a ele. O ataque com os tentáculos é extremamente perigoso. Após alguns disparos, o inimigo voltará para o alto da área e ficará protegido por um campo de força. Neste momento, concentre-se em destruir os projeteis que ele abandona antes de subir. Seja rápido para que os disparos destes equipamentos não venham a lhe atingir. Assim que o inimigo retornar a área de combate, repita o mesmo procedimento até derrotá-lo. Do lado de fora novamente, concentre seu fogo na parte superior da cabeça do robô gigante. Assim que ocorrer a explosão, o jogo termina.
Fonte:Mundo Emu

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Chegada de um novo integrante no LAND games BRASIL!

Eae seguidores deste blog, aqui quem fala é o mais novo integrante do LAND games BRASIL!
Eu só quero avisar o que vem por aí:
Novos detonados;
Postagens sobre Game Boy Advance;
Postagens sobre Nintendo DS;
Novas comparações;
E muito mais! Aqui, no LAND games BRASIL!
Essas novidades chegarão em breve!
Quero agradecer a todos que contribuiram para que eu fosse um novo integrante aqui!
Valeu!
Fonte:Aloísio